大唐无双PK模式帮会联赛和阵营塔分析

大唐无双PK模式帮会联赛和阵营塔分析

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大唐无双PK模式帮会联赛和阵营塔分析 1、PK模式。

目前的PK模式只有阵营和红名两种。非常不利于大唐PK网游的名声。

建议:增加PK开关,可以有以下模式选择。1、阵营模式。(正常模式)2、帮会模式。(这样可以进行帮会切磋)3、组队模式。(目前竞技场是随机配队,如果想组队与别人切磋,是无法进行的)4、红名模式(也就是全体模式)。

毕竟在游戏中,不能单纯地为了任务而任务,有时想组队休闲一下,都无法实现。

这样一改,帮会看不顺眼可以进行帮会战。队伍想较量身手也能进行队伍战。

这也是目前大多数网游统一采用的模式,不知道为何号称第一PK网游的大唐却不采用。

2、帮会联赛。

目前帮会联赛在战绩相同情况下看帮会等级、帮会资金、随机设定进行排名。却不考虑帮会奇迹的建设情况。要知道,一个三级奇迹和一个四级奇迹的维护费用不可同日而语的。

建议:在战绩相同情况下,依次看帮会等级、奇迹等级、帮会资金、帮会活跃度、随机设定。或者在战绩相同情况下,可以进行加时比赛,因为只有五到八名才存在这个问题。那么,在前四名决赛时,为什么不组织五到八名也进行比赛呢?从时间上来看,也有足够时间。

3、阵营塔。

[现在的阵营塔改为看帮会联赛成绩而定。正如上面所说,由于种种原因,导致未能获得阵营塔,就需要一个月后才能获得。对正在发展中的帮会是不公平的。

建议:帮会联赛取得的阵营塔,在一周内无法进行攻打。一周后,有想攻打的帮会可以缴纳一定的帮会资金进行攻打,如果打下来,帮会资金返还提交申请的帮会,如果没有打下来,帮会资金归阵营塔占有帮会获得。

4、增加新的游戏内容。

目前,随着对游戏的熟悉,单调的副本已经失去意义。随着巴蜀的开展,大规模PK也在逐步减少。

建议:

一、增加类似答题的活动。无双有一个非常好的设置,那就是冒险的发现物,既普及了历史知识,又有收益。答题中可以把冒险物的有关内容设置进去,提高玩家冒险的积极性。

二、增加一些短时间的帮会活动,调动帮会成员的积极性。比如在某几个地图设轮回柱,定时由玩家点开后,在场的成员获得不菲的经验。这样帮会为了占领轮回柱,会出现大规模的战役,轮回柱可以上世界,也能体现出帮会的实力。

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